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常见问答

景观设计有啥方法延伸?

那么什么是属于景观设计自身的设计方法?尽管理论与方法层面上的研究还需要进一步加强,但是过去近十多年来理论和实践方面的探索充分说明景观的方法是存在的,而且有一点可以肯定,那就是景观设计的方法是源于景观而不是建筑。

3.1 自下而上的设计(Bottom-up Design)

“自上而下”和“自下而上”作为行为和思维策略广泛地运用在科学、管理和工程技术等领域。这两个术语在1989被远见研究所(Foresight Institute )首次应用于纳米技术领域,以区分分子制造(批量生产原子精确度的物体)和传统制造业(批量生产非原子精确度的物体)。“自下而上”寻求由较小的(通常是分子)的组件,通过自组织或自组装构建成更复杂的组件,而“自上而下”则是寻求通过使用更大,通常是外部控制的方法,来指导个体的组装。从广义上讲,“自下而上”比“自上而下”的方法更便宜经济。

景观设计来说,“自上而下”的设计就是将特权思想/概念(通常是设计师和领导的喜好)进行组合,凌驾于场地生态系统和社会文化之上。而“自下而上”的设计则类似于俞孔坚的“反规划”:城市设计将“图—底”关系颠倒过来,先做一个底——即大地生命的健康的生态的底,然后,再在此底上做图——一个与大地的过程与格局相适应的、可以持续增长的城市。它是一种适应场地的、综合的、动态的,且不断进化的自然而然的设计方法。

1)结合场地及环境背景的设计(Design with context)

 英语中“设计”一词源自“标志制作”(Designation),强调的是展示和与众不同,这里形象是设计的优先考虑,而与场地及环境背景的适应则被忽略,进而削弱了设计的融入和整体环境的和谐。这种趋势一方面为信奉西方文化传统,崇拜天才、权威、专家甚至神圣的创造力所推崇;另一方面为将艺术、时尚和设计作为社会地位及权力象征的人士所标榜。相反,景观的方法寻求的是与场地及其环境背景偶合的设计,设计不是为了鹤立鸡群而是整体融合,将设计置于,甚至嵌入到背景之中(如叶脉与叶片的关系)。用景观的方法进行设计,就是要让设计扎根于场地,它不仅需要实地勘察,充分考虑场地的特征与背景,而且需要认识到场地中的土壤、水、植物及其他物质材料都是有生命的、敏感的和有创造力的生态系统。

用景观的方法进行设计,超越了现代主义所关注的对空间和领地的扩张与占有,将设计引导为对时间过程的设计:时间的栽培、生长过程所需要的时间,以及收获所有意想不到的和意料之外的惊喜。在景观方法中,设计也因此不仅仅是一种形式的创造,更是一种融入环境背景和进程的调整。

2)发现为基础的设计(Finding as design founding)

景观的方法是以基地的自然和文化过程为出发点,因为这些过程连接景观的生成逻辑、属性和所受影响的解码。通过对景观过程和它们的形成机制的认识,设计作为一种人工干预可以被用来操纵自然过程,影响了景观空间和物质的表现,并使其向预期的方向发展。

在以发现为基础,基地的特殊性为策略的景观的方法中,基地过程被融入到设计中,你在基地上发现的相关信息将构成设计的基础,因此发现和筛选基地中的何种信息作为设计的基础是一项重要任务。为此,设计师需要一种类似于生物学家在组织基地调研时经常使用的调研纲要(详细目录),这一基地调研纲要可以被视为是一种工具,它为设计师做出 “以发现基础”设计概念的形成过程提供帮助。

除了对基地自然进程的发现,为促进不同系统的协同,基地及周边的社会、文化和经济过程同样也应该作为必要的内容包含在“以发现为基础”的工作纲要之内。为了操作不同的驱动力,自然和文化系统实际上是一个整体,因为人类通过(文化因素)来分析景观(自然因素),以此决定如何编排自然因素达到预期的效果。

3)设计师只是诸多影响场地的“因素”之一(Designer as One of Many Authors of the Site)
在景观的方法中,设计师需要认识到景观作品是由“多作者”(Open authorship)共同完成,设计师对场地的贡献只是其发展过程中诸多影响因素之一。这是基于对动态条件、偶然性和开放性系统的认识,设计师要有不完整(留白)的思维,因为设计不是建立在最终的解决方法上,而是提出问题、播撒种子、构建策略,提出潜在发展的可能。因此项目发展的构想(设计框架)是影响设计的首要因素而不是最终形式的表现。为做到这一点,设计师需要强调实施和维持景观发展所需要的步骤,同时尽量使这些步骤可视化。因为使这些过程和阶段可视化不仅仅有助于项目的实施,而且可以帮助那些投入了时间和资金和日后使用的人理解你的方案。

3.2 基于过程的设计(Process based design)

过程是指一系列相互关联的活动,通过彼此的相互作用达到某种结果。过程包括自然条件以及人口变化带来的社会使用的改变、新的休闲潮流、公众参与方式、文化多样性的演变以及随后的多样化的新趋势[6]。在景观的方法中,由于基地上的材料是有机的和动态的,对基地内外不同过程的理解是必需的,因此设计师工作的重点是如何确定、选择、安排和调整它们,并将自己的设计与这些过程相协同,而不是追求特定的、外在主观强加的形式。

1)设计“过程 ”(The design of process)

景观是时间+空间的过程,然而这种设计中的时空关系对景观设计师来说并不陌生,例如不断改变的气候、土壤和植被特征等这些变化的材料和因素对他们来说是再熟悉不过的了。景观设计师知道如何设计、分析和评价景观发展的不同阶段,而不是像建筑师那样仅仅是设计最终的结果(产品)。这里,时间是设计的调控机制,而设计师是过程脚本的编写者。例如乔治·哈格里夫斯事务所在上世纪80年代设计的多个项目,以及詹姆斯·科纳场域操作事务所、阿德里安·戈伊茨西8事务所和俞孔坚土人团队的作品,这些项目都摒弃了结果主导的建筑的设计方法,而是通过设计“过程 ”来指导一个场地的发展,这样的设计使得场地能够开放地面对当前和未来的可能性和变化。因此,以过程为主导的设计不仅是一种应对变化,具有弹性和适应性的设计,同时还能够清楚地表达出场地的特点和提升其持久的品质。

此外景观设计还是不同类别的、潜在的“过程”设计,这种过程既有生物的,也有城市的和社会的。因此景观的方法应该使过程尽可能的显而易见,同时将使用者的参与包括在设计过程中,通过为使用者提供各种各样的经历和体验,让他们切身体会到景观和生态进程对人类自身以及城市所带来的宜处。

综上,景观设计应该是动态的过程和系统的设计而不是静止的形式设计,因此,与其说是设计形式,到不如说是设计“过程”。从这层意义上讲,景观的方法超越了传统建筑方法中对形式化和风格化外表的关注,而将更多的将精力放在过程和形式的形成上。

2)过程产生形式(Process generate form)

景观作为一个生命体,是随时间而演变的物质,景观变化创造新的形式和功能。与关注构图及象征意义的建筑的方法不同,景观对待形式是一种形态演变(Morpho-genetic)的方法,形式只是作为适应过程的结果:不是最先决定的,而是后来产生的;不是外在强加的,是自然而然出现的。设计不是为了最终形式和外表,而是制定规则和逻辑。同时形式是开放的、可变的,这样的形式能够对不断改变的生态过程、环境和社会文化的需求做出相应的回应,从而表现得更灵活、更经久和更具弹性。

 现代主义认为形式可以控制过程,而景观都市主义则认为形式是由流经它的过程来创造和维持的,过程可以被视为随着时间推移的空间形式,所谓“过程产生形式”。然而景观的方法强调过程并不意味着排除空间形式,因为过程如果没有有形的物质、外形结构来允许或阻止特定的生态流动和人类活动的话,就无景观可言。可见过程和形式不是二元对立的,而是互相影响、互相因果的一个整体。

3.3 综合的整体设计(Integration of the holistic design)

综合设计是通过采用相应的方法和工具,来鼓励不同领域和学科的专家相互合作,同时汇集设计专业通常被认为是各自独有的方法,共同产生一个综合的设计,综合设计是一种整体系统的设计方法。

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